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Google Android程序设计指南

Google Android程序设计指南

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¥14.00 ¥0.00 ¥56.00 ¥0.00   纸书价:¥56.00 折)

  • 作者:杨文志
  • 译者:无
  • ISBN:978-7-121-09667-9
  • 出版社:电子工业出版社
  • 出版时间:2009-10-01
  • 正文语种:中文

内容介绍

本书第1章到第3章带您探索Android世界,彻底体验Android操作系统的操作方式与开发平台;第4章到第12章讲解如何通过Android SDK来进行各种Android程序设计,例如Android窗口程序设计、绘图程序设计、3D立体图像与动画设计、网络程序设计等;最后一章探究Android系统内核。

目录

  • 书名页/1
  • 版权页/2
  • 序/3
  • 光盘使用方法/4
  • 目录页/6
  • 第1章 Android的诞生/12
  • 1.1 什么是Android(机器人)/13
  • 1.1.1 Android就是一种手机操作系统/14
  • 1.1.2 Android使用Java语言开发程序/15
  • 1.2 Linux+Google的连锁反应=Android/15
  • 1.2.1 Android是免费且开放的手机开发平台/15
  • 1.2.2 开发Android的未来商机/16
  • 1.3 到底有没有Google Phone (GPhone)/17
  • 1.4 第二代GPhone——G2魔术机现身/18
  • 1.5 Android开放源代码计划的商机/20
  • 1.5.1 通过ASL版权将Android商业化/21
  • 1.5.2 Android开放式手持平台联盟/21
  • 1.5.3 Android开发者的奖励——悬赏1 000万美元/23
  • 1.6 在Android Market销售开发软件/26
  • 1.6.1 如何上载软件到Android Market销售/27
  • 1.6.2 如何下载Android Market的应用软件/28
  • 第2章 Android SDK软件开发组件/29
  • 2.1 Android SDK软件开发组件/30
  • 2.1.1 Android Linux系统内核/30
  • 2.1.2 Android仿真器/31
  • 2.1.3 Eclipse图形界面开发环境/32
  • 2.1.4 Dalvik虚拟机器/33
  • 2.1.5 Android除错工具/34
  • 2.1.6 Android应用程序架构/35
  • 2.2 安装Android SDK的最低硬件需求/35
  • 2.3 安装Windows版本Android SDK/36
  • 2.3.1 安装Android SDK/36
  • 2.3.2 安装Eclipse(月蚀)集成开发环境/38
  • 2.3.3 安装Java JDK/39
  • 2.3.4 安装Android ADT开发工具/40
  • 2.3.5 启动Android仿真器/41
  • 2.4 Linux平台安装Android SDK/42
  • 2.4.1 安装Linux版Android SDK/43
  • 2.4.2 安装Linux版Eclipse/43
  • 2.4.3 安装Linux版Java JDK/43
  • 2.5 Mac OS X平台安装Android SDK/45
  • 2.5.1 安装Mac OS X版Android SDK/45
  • 2.5.2 安装Mac OS X版Eclipse/47
  • 2.5.3 安装Mac OS X版Java JDK/47
  • 2.6 升级Android SDK/48
  • 第3章 Android SDK开发平台应用/49
  • 3.1 Android仿真器/50
  • 3.1.1 定制化Android仿真器硬件装置/52
  • 3.1.2 设置Android SDK tools工作路径环境变量/56
  • 3.1.3 Android SDK手机开发环境设置/56
  • 3.1.4 Android语系设置与中文输入法/58
  • 3.1.5 Webkit浏览器/59
  • 3.1.6 Dialer拨电话功能/61
  • 3.1.7 Contacts电话联络簿/61
  • 3.2 Android仿真器启用SD存储卡的方法/62
  • 3.2.1 adb+push上传文件到SD存储卡/63
  • 3.2.2 adb+pull从SD存储卡下载文件/64
  • 3.3 如何开启Android仿真器的多媒体功能/64
  • 3.3.1 Android仿真器影片播放方法/64
  • 3.3.2 Android仿真器音乐播放方法/65
  • 3.4 安装/移除APK应用程序/66
  • 3.4.1 下载APK应用程序/67
  • 3.4.2 安装APK应用程序/68
  • 3.4.3 移除APK应用程序/68
  • 3.5 Android开发程序示范与应用/69
  • 3.5.1 另一个Android Market/70
  • 3.5.2 GPS卫星导航/71
  • 3.5.3 AndFTP文件发送与文件管理程序/73
  • 3.5.4 Skype网络电话/74
  • 3.5.5 MSN网络聊天/75
  • 3.6 Android SDK开发工具使用方法/76
  • 3.6.1 adb系统除错与连接工具/76
  • 3.6.2 ddms除错监控系统/78
  • 3.6.3 Emulator命令行启动参数/81
  • 3.6.4 Android仿真器远程登录模式/82
  • 3.7 破解Android系统root权限/84
  • 第4章 Android程序设计入门/87
  • 4.1 需要购买Android手机才能开发程序吗/88
  • 4.2 Eclipse集成式开发环境/88
  • 4.2.1 Eclipse使用秘诀/91
  • 4.2.2 中文化Eclipse开发环境/94
  • 4.3 第一个Android程序:Hello Android/96
  • 4.3.1 Android程序运行原理/99
  • 4.3.2 Activity生命周期/100
  • 4.3.3 Android程序目录架构/102
  • 4.3.4 解压缩Hello Android APK组件/104
  • 4.3.5 XML使用者界面设置文件/104
  • 4.3.6 Eclipse除错功能/108
  • 4.4 第二个Android程序:记事本(Note Pad)/111
  • 4.4.1 创建记事本菜单/112
  • 4.4.2 创建记事本的编辑功能/118
  • 4.4.3 创建记事本程序的生命周期运行机制/126
  • 4.4.4 替记事本程序除错/132
  • 4.5 第三个Android程序:登陆月球(Lunar Lander)/133
  • 4.5.1 游戏源代码设计/134
  • 4.5.2 游戏资源文件设计/137
  • 4.6 不采用Eclipse的Android程序设计方法/139
  • 4.6.1 使用android.bat生成程序实例/140
  • 4.6.2 Ant编译程序/141
  • 4.6.3 手动除错/142
  • 4.7 分析程序运行速度——traceview/144
  • 第5章 Android程序设计架构/146
  • 5.1 Android应用程序设计架构/147
  • 5.2 设计Android Manifest应用程序定义文件/147
  • 5.3 Android资源文件程序设计/150
  • 5.4 R.java资源类源代码的定义/151
  • 5.5 Java源代码运用资源文件的方法/152
  • 5.6 在Java源代码使用Android系统资源文件的方法/154
  • 5.7 Android SDK API程序架构使用方法/155
  • 5.7.1 取得Android API源代码/155
  • 5.7.2 Android API分类方式/156
  • 5.7.3 Android API的查询方法/157
  • 5.8 Android应用程序运行模型/158
  • 第6章 XML资源文件设计/159
  • 6.1 XML资源文件设计/160
  • 6.2 文字资源文件——strings.xml/160
  • 6.2.1 文字资源的使用方法/161
  • 6.2.2 多国语言文字资源的设计方法/161
  • 6.3 文字颜色设置资源文件——colors.xml/161
  • 6.3.1 文字颜色资源的使用方法/163
  • 6.3.2 图像颜色资源文件——colors.xml/163
  • 6.3.3 图案颜色资源的使用方法/164
  • 6.4 尺寸定义资源文件——dimens.xml/164
  • 6.5 主题风格资源文件——styles.xml/165
  • 6.6 窗口布局资源文件——layout\main.xml/167
  • 6.6.1 高级布局文件设计方法/168
  • 6.6.2 常用的android属性变量/169
  • 6.6.3 布局资源的使用方法/170
  • 6.7 动画资源文件——anim.xml/170
  • 6.8 图像资源目录——drawable/172
  • 6.8.1 图像资源的使用方法/172
  • 6.8.2 Nine-Patch可延伸图像 (*.9.png)/173
  • 6.8.3 Nine-Patch图像使用方法/175
  • 6.8.4 Nine-Patch图像按钮生成方法/175
  • 6.9 资源目录的特殊命名格式/176
  • 第7章 基础窗口界面程序设计/177
  • 7.1 按钮组件设计/178
  • 7.2 图像按钮设计/183
  • 7.3 单选菜单程序设计/184
  • 7.4 复选菜单程序设计/189
  • 7.5 对话窗口程序设计/189
  • 7.6 Linear Layout窗口线性布局/194
  • 7.7 Relative Layout窗口相对布局/197
  • 7.8 Table Layout窗口表格布局/200
  • 第8章 高级窗口界面程序设计/202
  • 8.1 高级窗口显示界面程序设计/203
  • 8.2 条列式菜单程序设计/203
  • 8.3 可延展式菜单程序设计/205
  • 8.4 图例菜单程序设计/208
  • 8.5 文字编辑窗口设计/213
  • 8.6 网址自动链接功能设计/217
  • 8.7 运行进度显示功能设计/218
  • 8.8 星等评分表/222
  • 8.9 布景主题程序设计/224
  • 第9章 常用窗口功能程序设计/230
  • 9.1 常用窗口功能程序设计/231
  • 9.2 搜索条功能/231
  • 9.3 文字自动完成功能/234
  • 9.4 个性化设置菜单程序设计/237
  • 9.5 Tab分页式菜单程序设计/245
  • 9.6 日期与时间设置功能设计/248
  • 第10章 图像与多媒体程序设计/252
  • 10.1 图像显示功能设计/253
  • 10.2 照片艺廊/257
  • 10.3 图像浏览程序/262
  • 10.4 绘图程序设计/267
  • 10.5 触控式屏幕绘图程序/273
  • 10.6 影片播放程序设计/279
  • 10.7 音乐播放程序设计/281
  • 第11章 3D立体图像与动画程序设计/284
  • 11.1 动画效果程序设计/285
  • 11.2 文字动画效果/289
  • 11.3 应用程序图标的动画整理效果/294
  • 11.4 3D图像程序设计/300
  • 11.5 半透明3D图像程序设计/312
  • 11.6 应用自制的3D View显示组件/315
  • 11.7 3D魔术方块/319
  • 第12章 Google招牌网络程序设计/322
  • 12.1 Android网络程序设计/323
  • 12.2 Google Maps API金钥/327
  • 12.3 启用Google Maps API金钥/330
  • 12.4 Google Maps网络地图程序设计/331
  • 12.5 网络地图定位功能设计/335
  • 12.6 网络地图多点定位功能设计/340
  • 12.7 Google Talk网络会话程序设计/342
  • 12.7.1 配置GTalk开发环境/342
  • 12.7.2 Google Talk网络会话程序/345
  • 12.7.3 Google Talk程序设计/347
  • 第13章 探究Android系统内核/356
  • 13.1 Android系统内核/357
  • 13.1.1 Android系统内核源代码/358
  • 13.1.2 Android系统内核版权/358
  • 13.2 Android系统目录架构/359
  • 13.3 下载Android系统内核源代码/362
  • 13.3.1 Windows平台下载Android源代码/362
  • 13.3.2 Linux平台下载Android源代码/365
  • 13.3.3 Mac OS X平台下载Android源代码/366
  • 13.4 使用Eclipse导入Android SDK源代码/367
  • 13.5 编译Android系统/369
  • 13.5.1 完整下载Android源代码的方法——Repo/369
  • 13.5.2 编译Android系统内核/371
  • 13.5.3 启动Android新内核/373
  • 附录A XML常用布局标记查询表/374
  • 附录B XML常用属性查询表/378
  • 附录C Java常用类查询表/381
  • 附录D Android SDK 1.6版新功能/386
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